bc_agd.172.2d_assesmasses_herdrunning_photo_patrickblenkarnmiltonlim.webp
16 May 2026
asses.masses

video game in the theatre
by Patrick Blenkarn & Milton Lim
16 & 17 May


De werkloze ezels hebben maar één eis: de mensen moeten hun machines opgeven en de ezels hun werk teruggeven. Maar revolutie is nooit makkelijk!

asses.masses is een videogame over arbeid, technofobie en het delen van de lasten van revolutie, speciaal ontworpen om van begin tot eind te worden gespeeld in het theater. Dit is gaming als performance; een immersief, brutaal en zeer origineel werk. Dappere toeschouwers nemen om de beurt de controller om de kudde door een post-industriële wereld te leiden, waarin ezels meer waard zijn voor hun huid dan voor hun kracht.

Het werk confronteert werkloosheid door automatisering, nostalgie als barrière voor vooruitgang, en de rol van technologie in aanpassing. Het publiek wordt aangemoedigd om een plek te vinden tussen het werk dat ons definiëert en het plezier dat ons bevrijdt.

asses.masses is een mix van Animal farm, Pokémon en Final Fantasy; prikkelend in vorm en inhoud. Eerdere ervaring met gaming (of ezels) is geen vereiste.

Maker: Patrick Blenkarn + Milton Lim
Titel: asses.masses
Land: Canada
Datum: 16 + 17 mei 2026
Locatie: BAK
Prijs: € 35/27 (incl snacks, dinner en drankjes)

Bios
Patrick Blenkarn is een Canadese kunstenaar die werkt op het snijvlak van performance, gamedesign en beeldende kunst. In zijn werk onderzoekt hij de politiek achter participatie en interactiviteit, met een doorlopende focus op taal, arbeid, democratie en de kunsteconomie. Deze onderwerpen krijgen uiteenlopende vormen: van videogames en kaartspellen tot toneelstukken en boeken.

Patricks werk is vertoond op filmfestivals, in galerieën en tijdens performancefestivals in heel Canada, Argentinië, Mexico, Duitsland en het noordpoolgebied. Hij is afgestudeerd in filosofie, theater en film aan de University of King's College en behaalde een MFA in interdisciplinaire kunst aan de Simon Fraser University. Als gepassioneerd taalkundige spreekt hij Engels, Frans, Spaans en Duits. Naast zijn solowerk is hij medeoprichter van videocan, het nationale Canadese videoarchief voor podiumkunsten.

Milton Lim (1989) is een bekroonde Canadese digitale mediakunstenaar, gamedesigner en performance-maker, werkzaam in Vancouver en Montréal. Zijn op onderzoek gebaseerde werk combineert openbare data, interactieve digitale media en speelse performances om speculatieve visies op sociaal kapitaal te creëren. Hiermee bevraagt hij hoe we kennis verzamelen en politiek handelen binnen de huidige context van big data en de algoritme-cultuur.

Milton behaalde een BFA (Hons.) in theater en psychologie aan de Simon Fraser University en werkt momenteel aan een PhD over de toekomst van interactieve storytelling aan Concordia University. Zijn werk is uitgebreid gepresenteerd in Noord-Amerika, Europa, Azië en Australië. Hij is artistiek leider bij Hong Kong Exile, verbonden aan Theatre Conspiracy en werkt als creative developer in het innovatieteam van Moment Factory.

--


The unemployed donkeys have one demand: the humans must surrender their machines and give all donkeys their jobs back. But revolution is never easy!


asses.masses is a custom-made video game about labour, technophobia, and sharing the load of revolution, designed to be played from beginning to end in a live theatre. This is gaming as performance; an immersive, cheeky, and highly original work. Brave spectators take turns at the controller to lead the herd through a post-Industrial society, where asses are valued more for their hides than their potential.

Confronting automation-driven job loss, nostalgia as a barrier to progress, and the role of technology in adaptation, the audience is encouraged to find space between the work that defines us and the play that frees us.

asses.masses is Animal Farm meets Pokémon meets Final Fantasy; exciting in form as well as content. No previous gaming (or donkey) experience is required.

Bios

Patrick Blenkarn is a Canadian artist working at the intersection of performance, game design, and visual art. His practice often engages with the politics of participation and interactivity, featuring sustained investigations into language, labor, democracy, and the art economy. These inquiries take diverse forms, ranging from video games and card games to stage plays and books.

Patrick’s work has been featured in film festivals, galleries, and performance festivals across Canada, as well as in Argentina, Mexico, Germany, and the Arctic. He holds a degree in philosophy, theatre, and film from the University of King's College and an MFA in interdisciplinary art from Simon Fraser University. A passionate linguist, he speaks English, French, Spanish, and German. Beyond his solo practice, he is the co-founder of videocan, Canada’s national video archive of performance.

Milton Lim (1989) is an award-winning Canadian digital media artist, game designer, and performance creator based between Vancouver and Montréal. His research-based practice entwines publicly available data, interactive digital media, and gameful performance to create speculative visions of social capital. This line of inquiry aims to reconsider how we aggregate knowledge and engage in political intervention within the contemporary context of big data and algorithmic culture.

Milton holds a BFA (Hons.) in theatre performance and psychology from Simon Fraser University and is currently pursuing a PhD in the future of interactive storytelling at Concordia University. His work has been presented extensively across North America, Europe, Asia, and Australia. He serves as a co-artistic director of Hong Kong Exile, an artistic associate with Theatre Conspiracy, and is a creative developer on the Innovation Team at Moment Factory.